"أرى في الغرفة"

"أرى في الغرفة"



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

مستوحاة من أصول Antoine de la Garanderie ، وهي لعبة لتطوير ذاكرته السمعية والبصرية في الفضاء ، للتحرك وتعلم العثور على أغراضه!

أبرز اللعبة

  • استحضار سمعي للصور والمفردات والخيال
  • تمارس هذه اللعبة إذا كان ذلك ممكنًا في الهواء الطلق أو في مكان يمكن لطفلك الركض والتحرك فيه: غرفته على سبيل المثال ، أو غرفة غير مرتبة جدًا ، أو أكبر مساحة ممكنة ، أو المكان المثالي كحديقة أو مساحة محدودة في الطبيعة.

معدات

  • لا توجد مواد محددة.

اللعبة

  • اجلس مع طفلك في مكان ما في الغرفة أو في الحديقة. قم بإعداد قائمة الأشياء التي سيتعين عليه تذكرها.
  • لنفترض أنك ستقوم بعرض أسعار للعناصر التي ستحتاج إلى إظهارك (ولمس إذا أمكن). أعطه مثالًا: "اذهب ولمس الأرجوحة!"
  • أبلغه أنه في النهاية ، سيكون من الضروري إظهار جميع الكائنات المذكورة بالترتيب.
  • ثم قل: "في الغرفة ، أرى حذاءًا أزرق" ، وسيظهر طفلك الحذاء الأزرق. انتظر ثلاث ثوان وقل: "في الغرفة ، أرى نافذة" ، ثم بعد ثلاث ثوان: "في الغرفة ، أرى بقعة على الحائط" ... في الحديقة ، ستكون: "في الحديقة ، أرى الزهرة الحمراء "،" أرى جذع شجرة "،" أرى سحابة "... في المرة الأولى ، ابدأ بـ 7 أو 8 كائنات ولكن يمكنك تمديد القائمة بسرعة.
  • أخبره أنه يجب عليه الآن الذهاب لتظهر لك كل العناصر ، واحدة تلو الأخرى ودون العودة إليك. اطلب منه أن يريكهما بالترتيب الذي أظهرهما لك واحداً تلو الآخر. قد لا يفهم الصغار هذه التعليمات. في هذه الحالة ، ساعده: "أول ما أظهرته ... وبعد ..." وبمجرد فهمه ، قد يكون من الضروري إعادة تشغيل اللعبة. لأنه إذا لم يفهم التعليمات لم يستطع الكلام بشكل صحيح.
  • تمرين آخر: كرر نفس القائمة ولكن بترتيب آخر! سيتعين على طفلك أن يحاول الاستحضار مرة أخرى دون أن تكون الصور السابقة ضبابية

مجلس +

تعتبر الحركة جزءًا لا يتجزأ من اللعبة ، فلا ينبغي لطفلك أن يظهر لك الجسم من مسافة بعيدة ، بل يجب أن يتحرك. اطلب منه ، إن أمكن ، لمس الأشياء المذكورة. وبالمثل ، في المرحلة النهائية ، سوف يمشي أو يركض من كائن إلى آخر لتظهر لك. سيتمكن اللاعبون الكبار من اللعب بسرعة دون مساعدتكم.

لعبة من كتاب "ألعاب للتعلم من علم أصول التدريس في أنطوان دي لا جارانديري" ، للمؤلف بينديكت دينيزوت. Eyrolles ، كول. تعلم بشكل مختلف

رؤية المزيد من الألعاب.